Los e-sports o deportes electrónicos son un tipo de evento que ha ido ganando popularidad en los
últimos años dentro de la industria del videojuego. Se trata de eventos competitivos que usan distintos
videojuegos para que los mejores jugadores, los profesionales de los videojuegos, compitan entre sí.
El curso se enfoca a formar técnicos de eSports. Está dividido en 4 partes:
1. eSports, qué es, como funciona, cuál es su mecánica, participantes, jugadores, creadores,
equipos.
2. Unity: el 50% de los videojuegos se crean con Unity. Aquí tienes todo un curso para aprender
esta aplicación.
3. Juego: creación paso a paso de un juego con Unity.
4. Multiplataformas.
PRIMERA PARTE: E-SPORTS
- Concepto
- Ecosistema
Ecosistema de los e-Sports
- Gamers
Jugadores
- Equipos
Equipos profesionales
- Audiencia
Usuario medio de los e-Sports
- Patrocinadores
Empresas endémicas y no endémicas
- Clubes
Clubes tradicionales y puros
- Escuelas
Escuelas de formación
- Ligas y torneos
Ligas profesionales, torneos y eventos
- Casters
Comentaristas e-Sports
- Gaming house
Centros de alto rendimiento
- Transformadores sociedad
La transformación digital
- Management
eSports Management
- Marketing
eSports Marketing
- Recruting
eSports Recruting
- Cuestiones legales
eSports aspectos legales
- Publishers
eSports Publishers videojuegos
- Resumen
eSports Resumen
Test examen
SEGUNDA PARTE: UNITY
Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity.
Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS,
Linux. La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas.
Programado en: C++ y C#
Licencia: Gratuito y Propietario.
Unity es un motor gráfico multiplataforma 2D y 3D, que está transformando la industria del videojuego.
Puedes desarrollar juegos para varios dispositivos sin cambiar de plataforma.
PRIMEROS PASOS CON UNITY
- Instalación y primeros pasos
- Navegando por el escenario
- Archivos
- Programación básica I
- Programación básica II
Ejercicio 1
PROGRAMACIÓN
- Funciones y condicionales
- Tipos de variables
- Variables Bool
- Construcción del escenario
- Los inputs
Ejercicio 2
EL MOTOR DE FÍSICAS
- Las físicas dentro de Unity
- Calidad
- Build Settings
- Etiquetas y capas
- Tiempo I
Ejercicio 3
- Tiempo II
- Montañas
- Texturas del terreno
- Añadir detalles
- Árboles y Cielo
Ejercicio 4
EXAMEN PARTE 1
UNITY AVANZADO
- Crear luces dentro de la escena del videojuego
- Colocar las sombras en la escena
- Controlando luces en tiempo real
- Mejorar el rendimiento del proyecto
- Nivel mazmorra iluminando una escena final
Ejercicio 5
- Controlando nuestro personaje
- Crear objetos móviles dentro del escenario
- Vista en primera persona del personaje
- Feedback interactuando con el videojuego
- Desarrollo y creación de ítems
Ejercicio 6
- Carpeta de prefabs elementos predefinidos
- Inteligencia artificial – comportamiento de los enemigos I
- Inteligencia artificial – comportamiento de los enemigos II
- Elemento Canvas
- Diseño del menú principal del videojuego
Ejercicio 7
EXAMEN SEGUNDA PARTE
TERCERA PARTE: CREACIÓN DE VIDEOJUEGOS CON UNITY
Material para el videojuego
- Configuración del proyecto
- Escenarios
- Personajes
- Inputs
- Configuración cámara
- Objetos scriptables
- Interfaz gráfica
- Game Manager
- Sistema de combate
- Exportar el juego
CUARTA PARTE: SUBIR JUEGO A MULTIPLATAFORMAS
- e-Sports 1
- Unity 1
- e-Sports 2
- Unity 2
- e-Sports 3
- Unity 3
- Multiplataforma
- Unity 4
- Multiplataforma 2
- Unity 5
SABER MAS
Aquí tienes una serie de textos que conviene que los leas con el objetivo de ampliar conocimientos.
→ Aplicación de videojuego
→ Creación de videojuego
→ Puzzle
→ Elementos de programación de videojuegos
→ La industria de los videojuegos
→ Informe e-Sports
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