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Esports

Los e-sports o deportes electrónicos son un tipo de evento que ha ido ganando popularidad en los últimos años dentro de la industria del videojuego. Se trata de eventos competitivos que usan distintos videojuegos para que los mejores jugadores, los profesionales de los videojuegos, compitan entre sí. Este MASTER se enfoca a formar técnicos de eSports. Está dividido en 3 partes:

1. eSports, qué es, como funciona, cuál es su mecánica, participantes, jugadores, creadores, equipos.
2. Unity: el 50% de los videojuegos se crean con Unity. Aquí tienes todo un curso para aprender esta aplicación.
3. Juego: creación paso a paso de un juego con Unity.

  1. Concepto
  2. Ecosistema

Ecosistema de los e-Sports

  1. Gamers

Jugadores

  1. Equipos

Equipos profesionales

  1. Audiencia

Usuario medio de los e-Sports

  1. Patrocinadores

Empresas endémicas y no endémicas

  1. Clubes

Clubes tradicionales y puros

  1. Escuelas

Escuelas de formación

  1. Ligas y torneos

Ligas profesionales, torneos y eventos

  1. Casters

Comentaristas e-Sports

  1. Gaming house

Centros de alto rendimiento

  1. Transformadores sociedad

La transformación digital

  1. Management

eSports Management

  1. Marketing

eSports Marketing

  1. Recruting

eSports Recruting

  1. Cuestiones legales

eSports aspectos legales

  1. Publishers

eSports Publishers videojuegos

  1. Resumen

eSports Resumen

Test examen

PRIMEROS PASOS CON UNITY

  1. Instalación y primeros pasos
  2. Navegando por el escenario
  3. Archivos
  4. Programación básica I
  5. Programación básica II

Ejercicio 1

PROGRAMACIÓN

  1. Funciones y condicionales
  2. Tipos de variables
  3. Variables Bool
  4. Construcción del escenario
  5. Los inputs

Ejercicio 2

EL MOTOR DE FÍSICAS

  1. Las físicas dentro de Unity
  2. Calidad
  3. Build Settings
  4. Etiquetas y capas
  5. Tiempo I

Ejercicio 3

  1. Tiempo II
  2. Montañas
  3. Texturas del terreno
  4. Añadir detalles
  5. Árboles y Cielo

Ejercicio 4

EXAMEN PARTE 1

UNITY AVANZADO

  1. Crear luces dentro de la escena del

videojuego

  1. Colocar las sombras en la escena
  2. Controlando luces en tiempo real
  3. Mejorar el rendimiento del proyecto
  4. Nivel mazmorra iluminando una escena

final

Ejercicio 5

  1. Controlando nuestro personaje
  2. Crear objetos móviles dentro del

escenario

  1. Vista en primera persona del personaje
  2. Feedback interactuando con el

videojuego

  1. Desarrollo y creación de ítems

Ejercicio 6

  1. Carpeta de prefabs elementos

predefinidos

  1. Inteligencia artificial – comportamiento

de los enemigos I

  1. Inteligencia artificial – comportamiento

de los enemigos II

  1. Elemento Canvas
  2. Diseño del menú principal del videojuego

Ejercicio 7

EXAMEN SEGUNDA PARTE

Tercera parte: Creación de videojuegos con Unity

Material para el videojuego

  1. Configuración del proyecto
  2. Escenarios
  3. Personajes
  4. Inputs
  5. Configuración cámara
  6. Objetos scriptables
  7. Interfaz gráfica
  8. Game Manager
  9. Sistema de combate
  10. Exportar el juego

Cuarta parte: Subir juego a multiplataformas

  1. e-Sports 1
  2. Unity 1
  3. e-Sports 2
  4. Unity 2
  5. e-Sports 3
  6. Unity 3
  7. Multiplataforma
  8. Unity 4
  9. Multiplataforma 2
  10. Unity 5

SABER MAS

Aquí tienes una serie de textos que conviene que los leas con el objetivo de ampliar conocimientos.

→ Aplicación de videojuego

→ Creación de videojuego

→ Puzzle

→ Elementos de programación de videojuegos

→ La industria de los videojuegos

→ Informe e-Sports

TFM: TRABAJO FIN DE MÁSTER

Información

Duración:

300 horas

Bloques formativos:

4

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