Tecnología y marketing digital
Máster en metaverso, E-Sports y videojuegos

Los e-sports o deportes electrónicos son un tipo de evento que ha ido ganando popularidad en los últimos años dentro de la industria del videojuego. Se trata de eventos competitivos que usan distintos videojuegos para que los mejores jugadores, los profesionales de los videojuegos, compitan entre sí.

MÓDULO 1 – METAVERSO

PRIMERA PARTE: INTRODUCCION

  1. La Web 3.0

Lectura 1 – Introducción

  1. Introducción al metaverso

Lectura 2 – El metaverso global

  1. Historia del metaverso

Lectura 3 – Breve historia

  1. Características del metaverso

Lectura 4 – El avatar

  1. Posibilidades del metaverso

Lectura 5 – Posibilidades infinitas

Test primera parte

SEGUNDA PARTE: retos y realidades

  1. Realidades y retos del metaverso

Lectura 6 – ¿Cuándo será real?

  1. Economía virtual

Lectura 7 – Metaeconomía

  1. Tipos de metaversos

Lectura 8 – Metaversos centralizados

  1. Tipos de realidades del metaverso

Lectura 9 – Tecnologías de los metaversos

  1. Capas del metaverso

Lectura 10 – Las 7 capas

Test segunda parte

TERCERA PARTE: propiedades, compras y ventas

  1. La interoperabilidad

Lectura 11 – Interoperabilidad en el metaverso

  1. Tokens del metaverso

Lectura 12 – ¿Qué son los tokens?

  1. Bienes raíces en el metaverso

Lectura 13 – Las propiedades

  1. Tipos de NFTs

Lectura 14 – Objetos protegidos digitalmente

  1. Portafolio de inversión en el metaverso

Lectura 15 – Criptomonedas

Test tercera parte

 

CUARTA PARTE: inversion

  1. Invertir en el metaverso

Lectura 16 – Inversión y juegos

  1. Índices en el metaverso

Lectura 17 – Metaverse index

  1. Inversión

Lectura 18 – Trading View

  1. Play to earn

Lectura 19 – Evolución del gaming

  1. Juegos del metaverso

Lectura 20 – Juegos diversos

Test cuarta parte

 

QUINTA PARTE: negocios, presente y futuro

  1. Juegos del metaverso II

Lectura 21 – Otros juegos

  1. Profesiones del metaverso

Lectura 22 – Profesionales para el metaverso

  1. Negocios del metaverso

Lectura 23 – Negocios rentables

  1. El futuro del metaverso

Lectura 24 – El metaverso en la teoría y en la práctica

  1. Los riesgos del metaverso

Lectura 25 – Asumir riesgos

Test quinta parte.

Saber mas

  • Desafíos del metaverso
  • La promesa del metaverso
  • Nos vemos en el metaverso
  • Retos sociales

 

MÓDULO 2 – E-SPORTS

Primera parte: e-Sports

  1. Concepto
  2. Ecosistema

 

Ecosistema de los e-Sports

  1. Gamers

Jugadores

  1. Equipos

Equipos profesionales

  1. Audiencia

Usuario medio de los e-Sports

  1. Patrocinadores

Empresas endémicas y no endémicas

  1. Clubes

Clubes tradicionales y puros

  1. Escuelas

Escuelas de formación

  1. Ligas y torneos

Ligas profesionales, torneos y eventos

  1. Casters

Comentaristas e-Sports

  1. Gaming house

Centros de alto rendimiento

  1. Transformadores sociedad

La transformación digital

  1. Management

eSports Management

  1. Marketing

eSports Marketing

  1. Recruting

eSports Recruting

  1. Cuestiones legales

eSports aspectos legales

  1. Publishers

eSports Publishers videojuegos

  1. Resumen

eSports Resumen

Test examen

 

Segunda parte: Unity

Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity.

Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS, Linux. La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas. Programado en: C++ y C#

Licencia: Gratuito y Propietario.

Unity es un motor gráfico multiplataforma 2D y 3D, que está transformando la industria del videojuego. Puedes desarrollar juegos para varios dispositivos sin cambiar de plataforma.

PRIMEROS PASOS CON UNITY

  1. Instalación y primeros pasos
  2. Navegando por el escenario
  3. Archivos
  4. Programación básica I
  5. Programación básica II

Ejercicio 1

PROGRAMACIÓN

  1. Funciones y condicionales
  2. Tipos de variables
  3. Variables Bool
  4. Construcción del escenario
  5. Los inputs

Ejercicio 2

 

EL MOTOR DE FÍSICAS

  1. Las físicas dentro de Unity
  2. Calidad
  3. Build Settings
  4. Etiquetas y capas
  5. Tiempo I

 

Ejercicio 3

  1. Tiempo II
  2. Montañas
  3. Texturas del terreno
  4. Añadir detalles
  5. Árboles y Cielo

Ejercicio 4

 

EXAMEN PARTE 1

UNITY AVANZADO

  1. Crear luces dentro de la escena del videojuego
  2. Colocar las sombras en la escena
  3. Controlando luces en tiempo real
  4. Mejorar el rendimiento del proyecto
  5. Nivel mazmorra iluminando una escena final

Ejercicio 5

  1. Controlando nuestro personaje
  2. Crear objetos móviles dentro del escenario
  3. Vista en primera persona del personaje
  4. Feedback interactuando con el videojuego
  5. Desarrollo y creación de ítems

 

Ejercicio 6

  1. Carpeta de prefabs elementos predefinidos
  2. Inteligencia artificial – comportamiento de los enemigos I
  3. Inteligencia artificial – comportamiento de los enemigos II
  4. Elemento Canvas
  5. Diseño del menú principal del videojuego

Ejercicio 7

 

EXAMEN SEGUNDA PARTE

Tercera parte: Creación de videojuegos con Unity

Material para el videojuego

  1. Configuración del proyecto
  2. Escenarios
  3. Personajes
  4. Inputs
  5. Configuración cámara
  6. Objetos scriptables
  7. Interfaz gráfica
  8. Game Manager
  9. Sistema de combate
  10. Exportar el juego

 

Cuarta parte: Subir juego a multiplataformas

  1. e-Sports 1
  2. Unity 1
  3. e-Sports 2
  4. Unity 2
  5. e-Sports 3
  6. Unity 3
  7. Multiplataforma
  8. Unity 4
  9. Multiplataforma 2
  10. Unity 5

 

SABER MAS

Aquí tienes una serie de textos que conviene que los leas con el objetivo de ampliar conocimientos.

  • Aplicación de videojuego
  • Creación de videojuego
  • Puzzle
  • Elementos de programación de videojuegos
  • La industria de los videojuegos
  • Informe e-Sports

 

TFM: TRABAJO FIN DE MÁSTER

MÓDULO 3 – PYTHON

  1. Introducción a Python
  2. Introducción a Python
  3. Primer programa con Python
  4. Variables

Variables en Python

  1. Strings o cadenas de caracteres I
  2. Strings o cadenas de caracteres II

 

Strings

  1. Operadores aritméticos I
  2. Operadores aritméticos II

 

Operadores aritméticos

  1. Comentarios
  2. Tipos de datos
  3. Entrada de datos I
  4. Entrada de datos II

 

Entrada de datos

  1. Palabras reservadas

 

Tarea 1

Test 1

  1. Condicionales simples
  2. Condicionales compuestas I
  3. Condicionales compuestas II
  4. Condicionales múltiples
  5. Condicionales anidadas

 

Condicionales

Tarea 2

Test 2

  1. Operadores relacionales
  2. Operadores lógicos
  3. Operadores de asignación

 

Operadores

  1. Parámetros end sep
  2. Bucles
  3. Sentencia break
  4. Sentencia continue
  5. Función len

Sentencias

Test 3

Manual de Python

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Duración:

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Módulos:

3

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