Los e-sports o deportes electrónicos son un tipo de evento que ha ido ganando popularidad en los últimos años dentro de la industria del videojuego. Se trata de eventos competitivos que usan distintos videojuegos para que los mejores jugadores, los profesionales de los videojuegos, compitan entre sí.
MÓDULO 1 – METAVERSO
PRIMERA PARTE: INTRODUCCION
- La Web 3.0
Lectura 1 – Introducción
- Introducción al metaverso
Lectura 2 – El metaverso global
- Historia del metaverso
Lectura 3 – Breve historia
- Características del metaverso
Lectura 4 – El avatar
- Posibilidades del metaverso
Lectura 5 – Posibilidades infinitas
Test primera parte
SEGUNDA PARTE: retos y realidades
- Realidades y retos del metaverso
Lectura 6 – ¿Cuándo será real?
- Economía virtual
Lectura 7 – Metaeconomía
- Tipos de metaversos
Lectura 8 – Metaversos centralizados
- Tipos de realidades del metaverso
Lectura 9 – Tecnologías de los metaversos
- Capas del metaverso
Lectura 10 – Las 7 capas
Test segunda parte
TERCERA PARTE: propiedades, compras y ventas
- La interoperabilidad
Lectura 11 – Interoperabilidad en el metaverso
- Tokens del metaverso
Lectura 12 – ¿Qué son los tokens?
- Bienes raíces en el metaverso
Lectura 13 – Las propiedades
- Tipos de NFTs
Lectura 14 – Objetos protegidos digitalmente
- Portafolio de inversión en el metaverso
Lectura 15 – Criptomonedas
Test tercera parte
CUARTA PARTE: inversion
- Invertir en el metaverso
Lectura 16 – Inversión y juegos
- Índices en el metaverso
Lectura 17 – Metaverse index
- Inversión
Lectura 18 – Trading View
- Play to earn
Lectura 19 – Evolución del gaming
- Juegos del metaverso
Lectura 20 – Juegos diversos
Test cuarta parte
QUINTA PARTE: negocios, presente y futuro
- Juegos del metaverso II
Lectura 21 – Otros juegos
- Profesiones del metaverso
Lectura 22 – Profesionales para el metaverso
- Negocios del metaverso
Lectura 23 – Negocios rentables
- El futuro del metaverso
Lectura 24 – El metaverso en la teoría y en la práctica
- Los riesgos del metaverso
Lectura 25 – Asumir riesgos
Test quinta parte.
Saber mas
- Desafíos del metaverso
- La promesa del metaverso
- Nos vemos en el metaverso
- Retos sociales
MÓDULO 2 – E-SPORTS
Primera parte: e-Sports
- Concepto
- Ecosistema
Ecosistema de los e-Sports
- Gamers
Jugadores
- Equipos
Equipos profesionales
- Audiencia
Usuario medio de los e-Sports
- Patrocinadores
Empresas endémicas y no endémicas
- Clubes
Clubes tradicionales y puros
- Escuelas
Escuelas de formación
- Ligas y torneos
Ligas profesionales, torneos y eventos
- Casters
Comentaristas e-Sports
- Gaming house
Centros de alto rendimiento
- Transformadores sociedad
La transformación digital
- Management
eSports Management
- Marketing
eSports Marketing
- Recruting
eSports Recruting
- Cuestiones legales
eSports aspectos legales
- Publishers
eSports Publishers videojuegos
- Resumen
eSports Resumen
Test examen
Segunda parte: Unity
Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity.
Technologies. Unity está disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, Mac OS, Linux. La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilación con diferentes tipos de plataformas. Programado en: C++ y C#
Licencia: Gratuito y Propietario.
Unity es un motor gráfico multiplataforma 2D y 3D, que está transformando la industria del videojuego. Puedes desarrollar juegos para varios dispositivos sin cambiar de plataforma.
PRIMEROS PASOS CON UNITY
- Instalación y primeros pasos
- Navegando por el escenario
- Archivos
- Programación básica I
- Programación básica II
Ejercicio 1
PROGRAMACIÓN
- Funciones y condicionales
- Tipos de variables
- Variables Bool
- Construcción del escenario
- Los inputs
Ejercicio 2
EL MOTOR DE FÍSICAS
- Las físicas dentro de Unity
- Calidad
- Build Settings
- Etiquetas y capas
- Tiempo I
Ejercicio 3
- Tiempo II
- Montañas
- Texturas del terreno
- Añadir detalles
- Árboles y Cielo
Ejercicio 4
EXAMEN PARTE 1
UNITY AVANZADO
- Crear luces dentro de la escena del videojuego
- Colocar las sombras en la escena
- Controlando luces en tiempo real
- Mejorar el rendimiento del proyecto
- Nivel mazmorra iluminando una escena final
Ejercicio 5
- Controlando nuestro personaje
- Crear objetos móviles dentro del escenario
- Vista en primera persona del personaje
- Feedback interactuando con el videojuego
- Desarrollo y creación de ítems
Ejercicio 6
- Carpeta de prefabs elementos predefinidos
- Inteligencia artificial – comportamiento de los enemigos I
- Inteligencia artificial – comportamiento de los enemigos II
- Elemento Canvas
- Diseño del menú principal del videojuego
Ejercicio 7
EXAMEN SEGUNDA PARTE
Tercera parte: Creación de videojuegos con Unity
Material para el videojuego
- Configuración del proyecto
- Escenarios
- Personajes
- Inputs
- Configuración cámara
- Objetos scriptables
- Interfaz gráfica
- Game Manager
- Sistema de combate
- Exportar el juego
Cuarta parte: Subir juego a multiplataformas
- e-Sports 1
- Unity 1
- e-Sports 2
- Unity 2
- e-Sports 3
- Unity 3
- Multiplataforma
- Unity 4
- Multiplataforma 2
- Unity 5
SABER MAS
Aquí tienes una serie de textos que conviene que los leas con el objetivo de ampliar conocimientos.
- Aplicación de videojuego
- Creación de videojuego
- Puzzle
- Elementos de programación de videojuegos
- La industria de los videojuegos
- Informe e-Sports
TFM: TRABAJO FIN DE MÁSTER
MÓDULO 3 – PYTHON
- Introducción a Python
- Introducción a Python
- Primer programa con Python
- Variables
Variables en Python
- Strings o cadenas de caracteres I
- Strings o cadenas de caracteres II
Strings
- Operadores aritméticos I
- Operadores aritméticos II
Operadores aritméticos
- Comentarios
- Tipos de datos
- Entrada de datos I
- Entrada de datos II
Entrada de datos
- Palabras reservadas
Tarea 1
Test 1
- Condicionales simples
- Condicionales compuestas I
- Condicionales compuestas II
- Condicionales múltiples
- Condicionales anidadas
Condicionales
Tarea 2
Test 2
- Operadores relacionales
- Operadores lógicos
- Operadores de asignación
Operadores
- Parámetros end sep
- Bucles
- Sentencia break
- Sentencia continue
- Función len
Sentencias
Test 3
Manual de Python
Ejercicio completo
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